DM-i spikker
Oskused, vilumused ja põhitegevused D&D 2024 reeglite järgi.
Oskused
Oskuse kontroll = d20 + võime modifikaator + vilumuse boonus (kui oskus on vilunud).
DM küsib võimekontrolli ainult siis, kui tulemus on ebakindel ja ebaõnnestumisel oleks tähendus. Oskus näitab treeningu valdkonda; sul võib kontrolli teha ka ilma vastava oskuse vilumuseta. DM võib olukorra järgi siduda oskuse mõne muu võimega.
DM küsib võimekontrolli ainult siis, kui tulemus on ebakindel ja ebaõnnestumisel oleks tähendus. Oskus näitab treeningu valdkonda; sul võib kontrolli teha ka ilma vastava oskuse vilumuseta. DM võib olukorra järgi siduda oskuse mõne muu võimega.
| Eesti | English | Tavavõime | Millal kontrolli tehakse? |
|---|---|---|---|
| Akrobaatika | Acrobatics | Osavus | Tasakaalu hoidmine keerulises olukorras, jalgadele jäämine või akrobaatiline trikk. |
| Loomakäsitlus | Animal Handling | Tarkus | Looma rahustamine või õpetamine ning tema soovitud viisil käituma suunamine. |
| Arkaana | Arcana | Intelligents | Loitsude, maagiliste esemete, eldritch-sümbolite, maagiliste traditsioonide ja olemistasandite meenutamine. |
| Atleetlikkus | Athletics | Jõud | Tavapärasest kaugemale hüppamine, tormises vees pinnal püsimine, ronimine või millegi jõuga lõhkumine. |
| Petmine | Deception | Karisma | Usutava vale rääkimine, eksitamine või maskeeringu veenev kandmine. |
| Ajalugu | History | Intelligents | Ajaloosündmuste, isikute, rahvaste, sõdade ja kultuuride kohta teadmiste meenutamine. |
| Läbinägemine | Insight | Tarkus | Olendi meeleolu, kavatsuste või meeleseisundi tajumine. |
| Hirmutamine | Intimidation | Karisma | Kellegi aukartuse või ähvardusega soovitud viisil tegutsema sundimine. |
| Uurimine | Investigation | Intelligents | Varjatud info leidmine tekstidest või vihjetest ning lõksu, šifri, mõistatuse või seadme toimimise järeldamine. |
| Meditsiin | Medicine | Tarkus | Haiguse või vaevuse tuvastamine, surma põhjuse määramine või esmaabi andmine. |
| Loodus | Nature | Intelligents | Maastiku, taimede, loomade, ilma ja loodusega seotud olendite kohta teadmiste meenutamine. |
| Tähelepanelikkus | Perception | Tarkus | Meeltega millegi raskesti märgatava, näiteks peidetud olendi või eseme avastamine. |
| Esinemine | Performance | Karisma | Näitlemine, loo jutustamine, muusika esitamine, tantsimine või publiku lõbustamine. |
| Veenmine | Persuasion | Karisma | Kellegi aus ja heatahtlik veenmine või kõhkleva olendi mõjutamine. |
| Religioon | Religion | Intelligents | Jumalate, usuhierarhiate, rituaalide, pühade sümbolite, kultuste ja seotud olendite meenutamine. |
| Käeosavus | Sleight of Hand | Osavus | Taskuvargus, väikese eseme märkamatult peitmine või osav käetrikk. |
| Hiilimine | Stealth | Osavus | Märkamatult liikumine, heli vältimine või varjumine. Peitu tegevusel tehakse DC 15 kontroll. |
| Ellujäämine | Survival | Tarkus | Jälgede järgimine, toidu leidmine, raja hoidmine või looduslike ohtude vältimine. |
Tüüpilised raskustasemedDC 5 väga lihtne · 10 lihtne · 15 keskmine · 20 raske · 25 väga raske · 30 peaaegu võimatu.
EkspertiisKahekordistab selle kontrolli vilumuse boonuse. Sama boonust ei lisata kunagi kaks korda.
Loomulik 20 või 1Võimekontrollil ei anna 20 automaatset edu ega 1 automaatset ebaõnnestumist, kui erireegel ei ütle teisiti.
Vilumused ja turvisetreening
| Eesti | English | Mida see annab? | Millal rakendub? |
|---|---|---|---|
| Oskuse vilumus | Skill Proficiency | Lisad vilumuse boonuse. | Võimekontrollile, milles DM peab seda oskust asjakohaseks. |
| Päästeheite vilumus | Saving Throw Proficiency | Lisad vilumuse boonuse. | Selle võime päästeheitele, kui efekt või reegel päästeheidet nõuab. |
| Relvavilumus | Weapon Proficiency | Lisad vilumuse boonuse relva ründeveeretusele. | Kui ründad relvaga, milles oled vilunud. Kahjuveeretusele vilumuse boonust ei lisata. |
| Tööriistavilumus | Tool Proficiency | Lisad vilumuse boonuse tööriista kasutavale võimekontrollile. | Kui kasutad vastavat tööriista. Kui samal kontrollil rakendub ka vilutud oskus, saad lisaks Eelise. |
| Turvisetreening | Armor Training | Lubab turvist või kilpi tõhusalt kasutada. | Treeninguta turvist kandes on sul Puudus Jõudu või Osavust kasutavatel D20 testidel ja sa ei saa loitse heita. Kilbi +2 AC rakendub ainult kilbitreeninguga. |
| Loitsurünnak | Spell Attack | Lisad vilumuse boonuse loitsurünnakule. | Kui loits või maagiline omadus nõuab loitsuründe veeretust. |
Vilumuse boonus sõltub tasemest: 1–4: +2, 5–8: +3, 9–12: +4, 13–16: +5, 17–20: +6. Sama vilumuse boonust ei liideta ühele veeretusele rohkem kui üks kord.
Tööriistavilumused
Allpool on ORK Lightis valitavad tööriistad. Näited ja DC-d on 2024 Utilize ehk Kasuta tegevuse omad.
| Eesti | English | Võime | Näidiskontroll |
|---|---|---|---|
| Alkeemiku tarbed | Alchemist’s Supplies | Intelligents | Tuvasta aine (DC 15) või süüta tuli (DC 15). |
| Pruulija tarbed | Brewer’s Supplies | Intelligents | Märka mürgitatud jooki (DC 15) või tuvasta alkohol (DC 10). |
| Kalligraafia tarbed | Calligrapher’s Supplies | Osavus | Kirjuta võltsimist raskendavate kaunistustega tekst (DC 15). |
| Puusepa tööriistad | Carpenter’s Tools | Jõud | Sulge või kanguta lahti uks või anum (DC 20). |
| Kaardistaja tööriistad | Cartographer’s Tools | Tarkus | Koosta väikese ala kaart (DC 15). |
| Kingsepa tööriistad | Cobbler’s Tools | Osavus | Kohanda jalatseid, et anda kandja järgmisele Akrobaatika kontrollile Eelis (DC 10). |
| Koka kööginõud | Cook’s Utensils | Tarkus | Paranda toidu maitset (DC 10) või tuvasta riknenud või mürgitatud toit (DC 15). |
| Klaaspuhuja tööriistad | Glassblower’s Tools | Intelligents | Selgita, mida klaasese viimase 24 tunni jooksul sisaldas (DC 15). |
| Juveelisepa tööriistad | Jeweler’s Tools | Intelligents | Määra vääriskivi väärtus (DC 15). |
| Nahktöölise tööriistad | Leatherworker’s Tools | Osavus | Lisa nahkesemele kujundus (DC 10). |
| Müürsepa tööriistad | Mason’s Tools | Jõud | Meiseldada kivisse sümbol või auk (DC 10). |
| Maalija tarbed | Painter’s Supplies | Tarkus | Maali äratuntav kujutis millestki, mida oled näinud (DC 10). |
| Potissepa tööriistad | Potter’s Tools | Intelligents | Selgita, mida keraamiline ese viimase 24 tunni jooksul sisaldas (DC 15). |
| Sepa tööriistad | Smith’s Tools | Jõud | Kanguta lahti uks või anum (DC 20). |
| Meistrimehe tööriistad | Tinker’s Tools | Osavus | Pane vanarauast kokku pisike ese, mis laguneb 1 minuti pärast (DC 20). |
| Kuduja tööriistad | Weaver’s Tools | Osavus | Paranda rebend riides või õmble pisike kujundus (DC 10). |
| Puunikerdaja tööriistad | Woodcarver’s Tools | Osavus | Nikerdada puusse muster (DC 10). |
| Maskeerimiskomplekt | Disguise Kit | Karisma | Tee grimm või maskeering (DC 10). |
| Võltsimiskomplekt | Forgery Kit | Osavus | Jäljenda kuni kümmet käsitsi kirjutatud sõna (DC 15) või vahapitserit (DC 20). |
| Täringukomplekt | Gaming Set: Dice | Tarkus | Märka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20). |
| Mängukomplekt (draakonimale) | Gaming Set: Dragonchess | Tarkus | Märka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20). |
| Mängukaardid | Gaming Set: Playing Cards | Tarkus | Märka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20). |
| Mängukomplekt (kolme draakoni ante) | Gaming Set: Three-Dragon Ante | Tarkus | Märka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20). |
| Taimravikomplekt | Herbalism Kit | Intelligents | Tuvasta taim (DC 10). |
| Torupill | Musical Instrument: Bagpipes | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Trumm | Musical Instrument: Drum | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Psalter | Musical Instrument: Dulcimer | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Flööt | Musical Instrument: Flute | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Sarv | Musical Instrument: Horn | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Luut | Musical Instrument: Lute | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Lüür | Musical Instrument: Lyre | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Pansflööt | Musical Instrument: Pan Flute | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Šalmm | Musical Instrument: Shawm | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Viool | Musical Instrument: Viol | Karisma | Mängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15). |
| Navigaatori tööriistad | Navigator’s Tools | Tarkus | Kavanda kurss (DC 10) või määra tähtede järgi asukoht (DC 15). |
| Mürgitaja komplekt | Poisoner’s Kit | Intelligents | Tuvasta mürgitatud ese (DC 10). |
| Varga tööriistad | Thieves’ Tools | Osavus | Muugi lukk (DC 15) või kahjutusta lõks (DC 15). |
Põhitegevused
| Tegevus | Lühiselgitus | Oluline 2024 reegel |
|---|---|---|
| RündaAttack | Tee üks rünnak relvaga või Relvitu rünnak. | Lisarünnaku omadus võib lubada sama tegevusega rohkem rünnakuid. Relvavilumus lisab ründeveeretusele vilumuse boonuse. |
| SprintDash | Saad selle käigu lõpuni lisaliikumist oma Kiiruse võrra. | Kiiruse suurenemine või vähenemine muudab samas ulatuses ka saadavat lisaliikumist. |
| TaanduDisengage | Sinu liikumine ei provotseeri selle käigu lõpuni Võimalusrünnakuid. | Kaitseb kogu ülejäänud käigu liikumist, mitte ainult esimest eemaldumist. |
| PõikleDodge | Sinu vastu tehtavatel ründeveeretustel on Puudus ja sinu Osavuse päästeheidetel Eelis. | Mõju kestab järgmise käigu alguseni ning lõpeb, kui oled Tegevusvõimetu või su Kiirus on 0. |
| AitaHelp | Anna liitlase järgmisele sobivale võimekontrollile või ründele Eelis. | Kontrolli aitamiseks valid oskuse või tööriista, milles ise vilunud oled. Ründe aitamisel peab vaenlane olema sinust kuni 1 ruudu kaugusel. |
| PeituHide | Tee DC 15 Osavuse (Hiilimise) kontroll, et end varjata. | Pead olema tugevalt varjatud või vähemalt ¾ katte taga ja vaenlaste vaateväljast väljas. Edu korral oled peidus Nähtamatu; sinu kontrolli kogusumma on sinu leidmise DC. |
| MõjutaInfluence | Ürita muuta olendi suhtumist või panna ta midagi tegema. | Tahtliku või kindlalt vastumeelse palve puhul testi pole. Kõhkleva sihtmärgi korral kasutad Petmist, Hirmutamist, Esinemist, Veenmist või Loomakäsitlust; vaikimisi DC on 15 või sihtmärgi Intelligents, kumb on kõrgem. |
| MaagiaMagic | Heida loits loitsimisajaga Tegevus või aktiveeri vastav maagiline omadus või ese. | Vähemalt 1 minuti pikkuse loitsu puhul kasutad Maagia tegevust igal käigul ja hoiad Kontsentratsiooni; katkemisel loits ebaõnnestub, kuid loitsupesa ei kulu. |
| ValmistuReady | Määra tajutav käivitaja ja valmista ette tegevus või liikumine, mille teed Reaktsioonina. | Käivitaja järel võid Reaktsiooni kasutada või loobuda. Valmis pandud tegevuseloits kulutab ressursid kohe ja nõuab Kontsentratsiooni kuni järgmise käigu alguseni. |
| OtsiSearch | Tee Tarkuse kontroll, et märgata midagi, mis pole ilmne. | Läbinägemine: meeleseisund; Meditsiin: vaevus või surmapõhjus; Tähelepanelikkus: peidetud olend või ese; Ellujäämine: jäljed või toit. |
| ÕpiStudy | Tee Intelligentsi kontroll, et uurida mälestust, raamatut, vihjet või muud teadmiste allikat. | Arkaana: maagia; Ajalugu: ajalugu ja rahvad; Uurimine: lõksud, šifrid ja seadmed; Loodus: loodus; Religioon: jumalad ja usundid. |
| KasutaUtilize | Kasuta mittemaagilist eset, mille kasutamine nõuab tegevust. | Tavaline lihtne esemega suhtlemine võib käia muu tegevuse või liikumise juurde; Kasuta on vajalik siis, kui eseme reegel nõuab tegevust. |
BoonustegevusÜhel käigul kuni üks ja ainult siis, kui reegel või omadus selle annab.
ReaktsioonVastus kindlale käivitajale. Pärast kasutamist saad uue Reaktsiooni oma järgmise käigu alguses.
LiikumineLiikumise võib jagada tegevuse, Boonustegevuse ja Reaktsiooni ümber osadeks.
Allikad: D&D 2024 Basic Rules — Playing the Game, Rules Glossary ja Equipment. Eesti terminid järgivad ORK Lighti tõlkereegleid.