DM-i spikker

Oskused, vilumused ja põhitegevused D&D 2024 reeglite järgi.

Oskused

Oskuse kontroll = d20 + võime modifikaator + vilumuse boonus (kui oskus on vilunud).
DM küsib võimekontrolli ainult siis, kui tulemus on ebakindel ja ebaõnnestumisel oleks tähendus. Oskus näitab treeningu valdkonda; sul võib kontrolli teha ka ilma vastava oskuse vilumuseta. DM võib olukorra järgi siduda oskuse mõne muu võimega.
EestiEnglishTavavõimeMillal kontrolli tehakse?
AkrobaatikaAcrobaticsOsavusTasakaalu hoidmine keerulises olukorras, jalgadele jäämine või akrobaatiline trikk.
LoomakäsitlusAnimal HandlingTarkusLooma rahustamine või õpetamine ning tema soovitud viisil käituma suunamine.
ArkaanaArcanaIntelligentsLoitsude, maagiliste esemete, eldritch-sümbolite, maagiliste traditsioonide ja olemistasandite meenutamine.
AtleetlikkusAthleticsJõudTavapärasest kaugemale hüppamine, tormises vees pinnal püsimine, ronimine või millegi jõuga lõhkumine.
PetmineDeceptionKarismaUsutava vale rääkimine, eksitamine või maskeeringu veenev kandmine.
AjaluguHistoryIntelligentsAjaloosündmuste, isikute, rahvaste, sõdade ja kultuuride kohta teadmiste meenutamine.
LäbinägemineInsightTarkusOlendi meeleolu, kavatsuste või meeleseisundi tajumine.
HirmutamineIntimidationKarismaKellegi aukartuse või ähvardusega soovitud viisil tegutsema sundimine.
UurimineInvestigationIntelligentsVarjatud info leidmine tekstidest või vihjetest ning lõksu, šifri, mõistatuse või seadme toimimise järeldamine.
MeditsiinMedicineTarkusHaiguse või vaevuse tuvastamine, surma põhjuse määramine või esmaabi andmine.
LoodusNatureIntelligentsMaastiku, taimede, loomade, ilma ja loodusega seotud olendite kohta teadmiste meenutamine.
TähelepanelikkusPerceptionTarkusMeeltega millegi raskesti märgatava, näiteks peidetud olendi või eseme avastamine.
EsineminePerformanceKarismaNäitlemine, loo jutustamine, muusika esitamine, tantsimine või publiku lõbustamine.
VeenminePersuasionKarismaKellegi aus ja heatahtlik veenmine või kõhkleva olendi mõjutamine.
ReligioonReligionIntelligentsJumalate, usuhierarhiate, rituaalide, pühade sümbolite, kultuste ja seotud olendite meenutamine.
KäeosavusSleight of HandOsavusTaskuvargus, väikese eseme märkamatult peitmine või osav käetrikk.
HiilimineStealthOsavusMärkamatult liikumine, heli vältimine või varjumine. Peitu tegevusel tehakse DC 15 kontroll.
EllujäämineSurvivalTarkusJälgede järgimine, toidu leidmine, raja hoidmine või looduslike ohtude vältimine.
Tüüpilised raskustasemedDC 5 väga lihtne · 10 lihtne · 15 keskmine · 20 raske · 25 väga raske · 30 peaaegu võimatu.
EkspertiisKahekordistab selle kontrolli vilumuse boonuse. Sama boonust ei lisata kunagi kaks korda.
Loomulik 20 või 1Võimekontrollil ei anna 20 automaatset edu ega 1 automaatset ebaõnnestumist, kui erireegel ei ütle teisiti.

Vilumused ja turvisetreening

EestiEnglishMida see annab?Millal rakendub?
Oskuse vilumusSkill ProficiencyLisad vilumuse boonuse.Võimekontrollile, milles DM peab seda oskust asjakohaseks.
Päästeheite vilumusSaving Throw ProficiencyLisad vilumuse boonuse.Selle võime päästeheitele, kui efekt või reegel päästeheidet nõuab.
RelvavilumusWeapon ProficiencyLisad vilumuse boonuse relva ründeveeretusele.Kui ründad relvaga, milles oled vilunud. Kahjuveeretusele vilumuse boonust ei lisata.
TööriistavilumusTool ProficiencyLisad vilumuse boonuse tööriista kasutavale võimekontrollile.Kui kasutad vastavat tööriista. Kui samal kontrollil rakendub ka vilutud oskus, saad lisaks Eelise.
TurvisetreeningArmor TrainingLubab turvist või kilpi tõhusalt kasutada.Treeninguta turvist kandes on sul Puudus Jõudu või Osavust kasutavatel D20 testidel ja sa ei saa loitse heita. Kilbi +2 AC rakendub ainult kilbitreeninguga.
LoitsurünnakSpell AttackLisad vilumuse boonuse loitsurünnakule.Kui loits või maagiline omadus nõuab loitsuründe veeretust.
Vilumuse boonus sõltub tasemest: 1–4: +2, 5–8: +3, 9–12: +4, 13–16: +5, 17–20: +6. Sama vilumuse boonust ei liideta ühele veeretusele rohkem kui üks kord.

Tööriistavilumused

Allpool on ORK Lightis valitavad tööriistad. Näited ja DC-d on 2024 Utilize ehk Kasuta tegevuse omad.

EestiEnglishVõimeNäidiskontroll
Alkeemiku tarbedAlchemist’s SuppliesIntelligentsTuvasta aine (DC 15) või süüta tuli (DC 15).
Pruulija tarbedBrewer’s SuppliesIntelligentsMärka mürgitatud jooki (DC 15) või tuvasta alkohol (DC 10).
Kalligraafia tarbedCalligrapher’s SuppliesOsavusKirjuta võltsimist raskendavate kaunistustega tekst (DC 15).
Puusepa tööriistadCarpenter’s ToolsJõudSulge või kanguta lahti uks või anum (DC 20).
Kaardistaja tööriistadCartographer’s ToolsTarkusKoosta väikese ala kaart (DC 15).
Kingsepa tööriistadCobbler’s ToolsOsavusKohanda jalatseid, et anda kandja järgmisele Akrobaatika kontrollile Eelis (DC 10).
Koka kööginõudCook’s UtensilsTarkusParanda toidu maitset (DC 10) või tuvasta riknenud või mürgitatud toit (DC 15).
Klaaspuhuja tööriistadGlassblower’s ToolsIntelligentsSelgita, mida klaasese viimase 24 tunni jooksul sisaldas (DC 15).
Juveelisepa tööriistadJeweler’s ToolsIntelligentsMäära vääriskivi väärtus (DC 15).
Nahktöölise tööriistadLeatherworker’s ToolsOsavusLisa nahkesemele kujundus (DC 10).
Müürsepa tööriistadMason’s ToolsJõudMeiseldada kivisse sümbol või auk (DC 10).
Maalija tarbedPainter’s SuppliesTarkusMaali äratuntav kujutis millestki, mida oled näinud (DC 10).
Potissepa tööriistadPotter’s ToolsIntelligentsSelgita, mida keraamiline ese viimase 24 tunni jooksul sisaldas (DC 15).
Sepa tööriistadSmith’s ToolsJõudKanguta lahti uks või anum (DC 20).
Meistrimehe tööriistadTinker’s ToolsOsavusPane vanarauast kokku pisike ese, mis laguneb 1 minuti pärast (DC 20).
Kuduja tööriistadWeaver’s ToolsOsavusParanda rebend riides või õmble pisike kujundus (DC 10).
Puunikerdaja tööriistadWoodcarver’s ToolsOsavusNikerdada puusse muster (DC 10).
MaskeerimiskomplektDisguise KitKarismaTee grimm või maskeering (DC 10).
VõltsimiskomplektForgery KitOsavusJäljenda kuni kümmet käsitsi kirjutatud sõna (DC 15) või vahapitserit (DC 20).
TäringukomplektGaming Set: DiceTarkusMärka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20).
Mängukomplekt (draakonimale)Gaming Set: DragonchessTarkusMärka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20).
MängukaardidGaming Set: Playing CardsTarkusMärka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20).
Mängukomplekt (kolme draakoni ante)Gaming Set: Three-Dragon AnteTarkusMärka sohitegemist (DC 10) või võida mäng (DC 20).
TaimravikomplektHerbalism KitIntelligentsTuvasta taim (DC 10).
TorupillMusical Instrument: BagpipesKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
TrummMusical Instrument: DrumKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
PsalterMusical Instrument: DulcimerKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
FlöötMusical Instrument: FluteKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
SarvMusical Instrument: HornKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
LuutMusical Instrument: LuteKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
LüürMusical Instrument: LyreKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
PansflöötMusical Instrument: Pan FluteKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
ŠalmmMusical Instrument: ShawmKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
VioolMusical Instrument: ViolKarismaMängi tuttavat viisi (DC 10) või improviseeri laul (DC 15).
Navigaatori tööriistadNavigator’s ToolsTarkusKavanda kurss (DC 10) või määra tähtede järgi asukoht (DC 15).
Mürgitaja komplektPoisoner’s KitIntelligentsTuvasta mürgitatud ese (DC 10).
Varga tööriistadThieves’ ToolsOsavusMuugi lukk (DC 15) või kahjutusta lõks (DC 15).

Põhitegevused

TegevusLühiselgitusOluline 2024 reegel
RündaAttackTee üks rünnak relvaga või Relvitu rünnak.Lisarünnaku omadus võib lubada sama tegevusega rohkem rünnakuid. Relvavilumus lisab ründeveeretusele vilumuse boonuse.
SprintDashSaad selle käigu lõpuni lisaliikumist oma Kiiruse võrra.Kiiruse suurenemine või vähenemine muudab samas ulatuses ka saadavat lisaliikumist.
TaanduDisengageSinu liikumine ei provotseeri selle käigu lõpuni Võimalusrünnakuid.Kaitseb kogu ülejäänud käigu liikumist, mitte ainult esimest eemaldumist.
PõikleDodgeSinu vastu tehtavatel ründeveeretustel on Puudus ja sinu Osavuse päästeheidetel Eelis.Mõju kestab järgmise käigu alguseni ning lõpeb, kui oled Tegevusvõimetu või su Kiirus on 0.
AitaHelpAnna liitlase järgmisele sobivale võimekontrollile või ründele Eelis.Kontrolli aitamiseks valid oskuse või tööriista, milles ise vilunud oled. Ründe aitamisel peab vaenlane olema sinust kuni 1 ruudu kaugusel.
PeituHideTee DC 15 Osavuse (Hiilimise) kontroll, et end varjata.Pead olema tugevalt varjatud või vähemalt ¾ katte taga ja vaenlaste vaateväljast väljas. Edu korral oled peidus Nähtamatu; sinu kontrolli kogusumma on sinu leidmise DC.
MõjutaInfluenceÜrita muuta olendi suhtumist või panna ta midagi tegema.Tahtliku või kindlalt vastumeelse palve puhul testi pole. Kõhkleva sihtmärgi korral kasutad Petmist, Hirmutamist, Esinemist, Veenmist või Loomakäsitlust; vaikimisi DC on 15 või sihtmärgi Intelligents, kumb on kõrgem.
MaagiaMagicHeida loits loitsimisajaga Tegevus või aktiveeri vastav maagiline omadus või ese.Vähemalt 1 minuti pikkuse loitsu puhul kasutad Maagia tegevust igal käigul ja hoiad Kontsentratsiooni; katkemisel loits ebaõnnestub, kuid loitsupesa ei kulu.
ValmistuReadyMäära tajutav käivitaja ja valmista ette tegevus või liikumine, mille teed Reaktsioonina.Käivitaja järel võid Reaktsiooni kasutada või loobuda. Valmis pandud tegevuseloits kulutab ressursid kohe ja nõuab Kontsentratsiooni kuni järgmise käigu alguseni.
OtsiSearchTee Tarkuse kontroll, et märgata midagi, mis pole ilmne.Läbinägemine: meeleseisund; Meditsiin: vaevus või surmapõhjus; Tähelepanelikkus: peidetud olend või ese; Ellujäämine: jäljed või toit.
ÕpiStudyTee Intelligentsi kontroll, et uurida mälestust, raamatut, vihjet või muud teadmiste allikat.Arkaana: maagia; Ajalugu: ajalugu ja rahvad; Uurimine: lõksud, šifrid ja seadmed; Loodus: loodus; Religioon: jumalad ja usundid.
KasutaUtilizeKasuta mittemaagilist eset, mille kasutamine nõuab tegevust.Tavaline lihtne esemega suhtlemine võib käia muu tegevuse või liikumise juurde; Kasuta on vajalik siis, kui eseme reegel nõuab tegevust.
BoonustegevusÜhel käigul kuni üks ja ainult siis, kui reegel või omadus selle annab.
ReaktsioonVastus kindlale käivitajale. Pärast kasutamist saad uue Reaktsiooni oma järgmise käigu alguses.
LiikumineLiikumise võib jagada tegevuse, Boonustegevuse ja Reaktsiooni ümber osadeks.

Allikad: D&D 2024 Basic Rules — Playing the Game, Rules Glossary ja Equipment. Eesti terminid järgivad ORK Lighti tõlkereegleid.